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# Trastorno por videojuegos y otras adicciones conductuales

- Trastorno

Cuando los videojuegos u otra actividad se salen de control y dañan la vida diaria; solo las apuestas y los videojuegos tienen diagnóstico firme.

Actualizado 13 nov 2026

## Lo esencial

- El trastorno por juego de apuestas es un diagnóstico oficial tanto en el DSM-5 (trastornos relacionados con sustancias y adictivos) como en la CIE-11 (trastornos debidos a comportamientos adictivos).
- La CIE-11 reconoce el trastorno por uso de videojuegos (en línea o fuera de línea); el DSM-5 mantiene el trastorno por juego en internet en su sección de afecciones que requieren más estudio.
- Rasgos centrales del trastorno por videojuegos en la CIE-11: control alterado, prioridad creciente sobre otras actividades y continuación pese a consecuencias negativas.
- Solo una pequeña proporción de quienes juegan videojuegos desarrolla el trastorno (alrededor del 1–3 %, menos del 1 % en los mejores estudios); una gran dedicación no es un trastorno.
- El TDAH y los trastornos del ánimo y de ansiedad acompañan con frecuencia al uso problemático de videojuegos y requieren evaluación y tratamiento.
- La CIE-11 ubica el trastorno por comportamiento sexual compulsivo entre los trastornos del control de los impulsos, no entre los comportamientos adictivos, porque la evidencia a favor de un modelo de adicción no era sólida.

## Qué es

Una adicción conductual es un patrón en el que se busca una actividad gratificante, no una sustancia, con pérdida de control y se mantiene a pesar del daño. La CIE-11 ubica el trastorno por juego de apuestas y el trastorno por uso de videojuegos en su grupo de trastornos debidos a comportamientos adictivos; el trastorno por videojuegos exige control alterado, prioridad creciente del juego sobre otros intereses y actividades y continuidad a pesar del daño, normalmente durante al menos 12 meses, con deterioro significativo. El DSM-5 incluye el trastorno por juego de apuestas entre los trastornos relacionados con sustancias y adictivos, pero deja el trastorno por juego en internet solo entre las afecciones que requieren más estudio. Otras adicciones propuestas, como el uso problemático de redes sociales o el comportamiento sexual compulsivo, están en debate; la CIE-11 ubica el trastorno por comportamiento sexual compulsivo entre los trastornos del control de los impulsos.

## Datos clave

- El uso problemático de videojuegos muestra cambios del sistema de recompensa parecidos a los del juego de apuestas y los trastornos por sustancias; las cajas de botín y las microtransacciones se asocian a conductas parecidas a las apuestas.
- El umbral es el deterioro: el tiempo de juego por sí solo no define el trastorno.
- En un estudio, cerca del 60 % de las personas diagnosticadas tenía otro diagnóstico un año después, por eso hay que etiquetar con cuidado.
- La investigación sobre tratamiento aún es limitada; la terapia cognitivo-conductual tiene el mejor respaldo en ensayos y también se usa la terapia familiar.

## Adicciones conductuales y cómo las tratan las clasificaciones

| Conducta | CIE-11 | Estado de la evidencia |
| --- | --- | --- |
| [Juego de apuestas](https://durgical.com/enfermedades/trastorno-por-juego-de-apuestas/) | Trastorno debido a comportamiento adictivo | La más sólida; también es diagnóstico oficial del DSM-5; la mayoría de los programas usa TCC |
| Videojuegos | Trastorno debido a comportamiento adictivo (desde 2019) | En crecimiento; alrededor del 1–3 % de las personas; el DSM-5 lo deja para más estudio |
| Comportamiento sexual compulsivo | Trastorno del control de los impulsos | Se debate si es una adicción |
| Uso de redes sociales | No está en el grupo de comportamientos adictivos | Se estudia como problema relacionado; coincide solo en parte con el trastorno por videojuegos |
| Compras en línea, uso de pornografía | No está en el grupo de comportamientos adictivos | Interés de investigación; evidencia limitada |

## Correlación clínica

- Evaluar el patrón (control, prioridad, daño, duración) y sus efectos en el sueño, el estudio o el trabajo, la familia y el ánimo, más que contar horas.
- Busque TDAH y trastornos del ánimo y de ansiedad, que suelen acompañar al uso problemático de videojuegos.
- Usar entrevista motivacional y técnicas cognitivo-conductuales: automonitoreo, límites acordados con la persona, actividades de reemplazo y manejo de desencadenantes.
- Con niños y adolescentes, involucrar a la familia, acordar reglas sobre dispositivos y sueño y evitar avergonzar.

## Para recordar

Videojuegos con CPD por un año: Control perdido, Prioridad sobre la vida, Daño ignorado, durante unos doce meses.

## Póngase a prueba

Piense la respuesta y toque la pregunta para verla.

## ¿Qué adicción conductual es un diagnóstico oficial tanto en el DSM-5 como en la CIE-11?

El trastorno por juego de apuestas.

## ¿Cómo clasifica el DSM-5 el trastorno por juego en internet?

Como una afección que requiere más estudio, no como diagnóstico oficial; la CIE-11, en cambio, incluye el trastorno por uso de videojuegos como diagnóstico.

## ¿Cuáles son los tres rasgos centrales del trastorno por videojuegos en la CIE-11?

Control alterado sobre el juego, prioridad creciente del juego sobre otras actividades y continuación pese a consecuencias negativas, con deterioro significativo.

## ¿Qué afecciones psiquiátricas deben buscarse en un adolescente con juego problemático?

TDAH, trastornos del ánimo como la depresión y trastornos de ansiedad.

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Contenido educativo sobre la conducta y la relación clínica; no es una guía diagnóstica ni de tratamiento y no reemplaza la valoración de un profesional de la salud. Si usted o alguien cercano está en riesgo, busque ayuda de inmediato en un servicio de urgencias o una línea de atención en salud mental.

Fuentes: [Addictive behaviours: Gaming disorder](https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder) (World Health Organization (WHO), 2020); [Gaming disorder in the ICD-11: the state of the game](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC12640003/) (BMC Psychiatry (PubMed Central), 2025); [Emerging experience with selected new categories in the ICD-11: complex PTSD, prolonged grief disorder, gaming disorder, and compulsive sexual behaviour disorder](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9077619/) (World Psychiatry (PubMed Central), 2022); [Longitudinal Assessment of a Manualized Group Treatment Program for Gambling Disorder: The Ohio Problem Gambling Treatment Model for Adults with Co-Occurring Disorders](https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9653369/) (Journal of Gambling Studies (PubMed Central), 2022).

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