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Trastorno por videojuegos y otras adicciones conductuales

  • Trastorno

Cuando los videojuegos u otra actividad se salen de control y dañan la vida diaria; solo las apuestas y los videojuegos tienen diagnóstico firme.

Actualizado

Qué es

Una adicción conductual es un patrón en el que se busca una actividad gratificante, no una sustancia, con pérdida de control y se mantiene a pesar del daño. La CIE-11 ubica el trastorno por juego de apuestas y el trastorno por uso de videojuegos en su grupo de trastornos debidos a comportamientos adictivos; el trastorno por videojuegos exige control alterado, prioridad creciente del juego sobre otros intereses y actividades y continuidad a pesar del daño, normalmente durante al menos 12 meses, con deterioro significativo. El DSM-5 incluye el trastorno por juego de apuestas entre los trastornos relacionados con sustancias y adictivos, pero deja el trastorno por juego en internet solo entre las afecciones que requieren más estudio. Otras adicciones propuestas, como el uso problemático de redes sociales o el comportamiento sexual compulsivo, están en debate; la CIE-11 ubica el trastorno por comportamiento sexual compulsivo entre los trastornos del control de los impulsos.

Datos clave

  • El uso problemático de videojuegos muestra cambios del sistema de recompensa parecidos a los del juego de apuestas y los trastornos por sustancias; las cajas de botín y las microtransacciones se asocian a conductas parecidas a las apuestas.
  • El umbral es el deterioro: el tiempo de juego por sí solo no define el trastorno.
  • En un estudio, cerca del 60 % de las personas diagnosticadas tenía otro diagnóstico un año después, por eso hay que etiquetar con cuidado.
  • La investigación sobre tratamiento aún es limitada; la terapia cognitivo-conductual tiene el mejor respaldo en ensayos y también se usa la terapia familiar.

Adicciones conductuales y cómo las tratan las clasificaciones

ConductaCIE-11Estado de la evidencia
Juego de apuestasTrastorno debido a comportamiento adictivoLa más sólida; también es diagnóstico oficial del DSM-5; la mayoría de los programas usa TCC
VideojuegosTrastorno debido a comportamiento adictivo (desde 2019)En crecimiento; alrededor del 1–3 % de las personas; el DSM-5 lo deja para más estudio
Comportamiento sexual compulsivoTrastorno del control de los impulsosSe debate si es una adicción
Uso de redes socialesNo está en el grupo de comportamientos adictivosSe estudia como problema relacionado; coincide solo en parte con el trastorno por videojuegos
Compras en línea, uso de pornografíaNo está en el grupo de comportamientos adictivosInterés de investigación; evidencia limitada

Correlación clínica

  • Evaluar el patrón (control, prioridad, daño, duración) y sus efectos en el sueño, el estudio o el trabajo, la familia y el ánimo, más que contar horas.
  • Busque TDAH y trastornos del ánimo y de ansiedad, que suelen acompañar al uso problemático de videojuegos.
  • Usar entrevista motivacional y técnicas cognitivo-conductuales: automonitoreo, límites acordados con la persona, actividades de reemplazo y manejo de desencadenantes.
  • Con niños y adolescentes, involucrar a la familia, acordar reglas sobre dispositivos y sueño y evitar avergonzar.

Póngase a prueba

Piense la respuesta y toque la pregunta para verla.

¿Qué adicción conductual es un diagnóstico oficial tanto en el DSM-5 como en la CIE-11?

El trastorno por juego de apuestas.

¿Cómo clasifica el DSM-5 el trastorno por juego en internet?

Como una afección que requiere más estudio, no como diagnóstico oficial; la CIE-11, en cambio, incluye el trastorno por uso de videojuegos como diagnóstico.

¿Cuáles son los tres rasgos centrales del trastorno por videojuegos en la CIE-11?

Control alterado sobre el juego, prioridad creciente del juego sobre otras actividades y continuación pese a consecuencias negativas, con deterioro significativo.

¿Qué afecciones psiquiátricas deben buscarse en un adolescente con juego problemático?

TDAH, trastornos del ánimo como la depresión y trastornos de ansiedad.

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Contenido educativo sobre la conducta y la relación clínica; no es una guía diagnóstica ni de tratamiento y no reemplaza la valoración de un profesional de la salud. Si usted o alguien cercano está en riesgo, busque ayuda de inmediato en un servicio de urgencias o una línea de atención en salud mental.

Fuentes: Addictive behaviours: Gaming disorder (World Health Organization (WHO), 2020); Gaming disorder in the ICD-11: the state of the game (BMC Psychiatry (PubMed Central), 2025); Emerging experience with selected new categories in the ICD-11: complex PTSD, prolonged grief disorder, gaming disorder, and compulsive sexual behaviour disorder (World Psychiatry (PubMed Central), 2022); Longitudinal Assessment of a Manualized Group Treatment Program for Gambling Disorder: The Ohio Problem Gambling Treatment Model for Adults with Co-Occurring Disorders (Journal of Gambling Studies (PubMed Central), 2022).

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